Shangri-La Frontier ~ Kus...
Kata Rina Ryosuke Fuji
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Hồi 1 - Gửi người bó hoa với tất cả tình yêu từ bờ bên này (1-77)

Chương 71 - Gửi trọn tâm tư vào từng khoảnh khắc – Phần 18

0 Bình luận - Độ dài: 2,275 từ - Cập nhật:

「Biết điều gì là quan trọng nhất trong các game đối kháng ngày nay không?」

「Ừm, để cho dân pro trả lời luôn đi ha?」

「Tùy mỗi người mà câu trả lời sẽ khác nhau, nhưng với tôi thì đó là: phân biệt rõ giữa game và đời thực.」

Nghe vậy, Pencilgon nhăn mặt và nói “Ughh”. Cú đấm từ Giáp Kirin bị parry bởi kỹ năng hệ giáo「Mail Spiatrom」 giáng thẳng xuống mặt đất.

「Đến đây rồi lại chuyển qua vấn đề đạo đức á...?」

「Không không, không phải theo cái kiểu PTA thời xưa đâu... Ý tôi là, game đối kháng về cơ bản là để 「tái hiện những chuyển động phi nhân loại」 đúng không?」[note73940]

「Ừ thì, đúng vậy nhỉ.」

Chân của Giáp Kirin bị dây thừng quấn lấy. Không chỉ chân, cả tay và eo cũng thế. Nhiều sợi dây cùng quấn với các đầu dây tụ về một điểm.

Trong khi Pencilgon đang thu hút sự chú ý và thù hận từ kẻ địch, Oikatzzo tranh thủ trói tứ chi của Giáp Kirin bằng dây thừng. Vừa ứng biến, cậu vẫn tiếp tục câu chuyện:

「Tay giãn như cao su, nhảy cao như điên, mọc cánh... đôi khi còn không phải hình dạng con người nữa, vậy mà vẫn điều khiển được.」

「Ừ ha, con game bug mấy cậu chơi nghe nói nhân vật còn chả giống con người nữa cơ mà.」

「Tóm lại là thế này—những nhân vật phi nhân ấy, cuối cùng vẫn do con người điều khiển. Và chính vì thế, cảm giác 'lệch pha' là không tránh được.」

「...Tui vẫn chưa hiểu cậu đang nói gì đâu đấy.」

「Nên mới nói, với những game thủ chuyên nghiệp—đặc biệt là những người chơi game đối kháng, kỹ năng quan trọng nhất là phải biết khai thác chính sự  「lệch pha giữa nhân vật và người chơi」 đó. Vì thế mà bọn họ cũng rất rành chuyện cơ thể con người có thể cử động ra sao, đến mức nào đấy.」

Như thể một người điều khiển rối nắm giữ từng sợi dây, hoặc là một kẻ liều lĩnh ngu xuẩn, Oikatzzo đã dùng số lượng lớn nguyên liệu từ Lake Serpent Livestide thu được qua việc cày cấp để chế tạo trang bị dây thừng đặc biệt: 「Dây Cương Sinh Mệnh–Xà Thừng」

Lợi dụng đặc tính vật phẩm sẽ hóa thành vật thể khi buông tay, Oikatzzo dùng hàng loạt dây cương này để trói chặt Giáp Kirin. Tuy nhiên, với chiều cao hơn 5 mét và chỉ số STR cực cao, việc một mình cậu khống chế được chuyển động của nó là điều bất khả.

Quả đúng vậy—Giáp Kirin chẳng hề để tâm đến dây trói, nó nhấc chân phải lên, định đạp bẹp Pencilgon...

「Ví dụ nhé, khi nhân vật đi bộ khi chân kia đang nhấc lên nếu bị giật chân trụ, nó sẽ ngã.」

Ngay khi trọng tâm của Giáp Kirin nghiêng về phía trước, Oikatzzo kéo mạnh dây thừng buộc ở chân trái khiến thân hình nặng trịch đổ ầm xuống đất.

「Khi đang đứng dậy, kéo chân là nó lại ngã tiếp.」

Giáp Kirin chống hai tay xuống đất, vừa định đứng lên thì cả hai chân bị giật ngược, và như một tên hề trong vở kịch, nó lại đổ sầm xuống lần nữa. Lúc này, Oikatzzo cũng cạn kiệt thể lực sau hai lần dùng sức, phải tạm nghỉ hồi lại. Trong khi đó, Pencilgon đã hoàn tất chuẩn bị xông tới Giáp Kirin lúc nó đang ngã nhào.

「Ứng viên điểm yếu số một: phần nối với thân thể chính!!」

Cây thương mà Pencilgon đang cầm 「Liên Cốt Thương Sư Tử - Regulus Totem」được rèn từ xương sống của quái vật cỡ lớn, lưỡi thương được mài từ xương, sau đó gia cố và trang trí bằng kim loại. Ngọn thương ấy nhắm thẳng vào khoảng trống trên Giáp Kirin nơi vốn dành để bản thể thật của Mộ Thủ Wezaemon ngồi như ngai vàng.

Được gia cường bởi nhiều loại buff, mũi thương đâm sâu tận bên trong các khớp nối phức tạp của bộ giáp....Tuy nhiên, Cảm giác truyền ngược lại không phải là một đòn chí mạng. Dù có xuyên phá, cảm giác vẫn lệch nhẹ khỏi điểm yếu chí tử, không đủ để gọi là hiệu quả tuyệt đối.

「Hmm, có vẻ không ăn thua rồi. Tiếp theo! Cho nó nằm ngửa ra đi, Katzzo-kun!」

「Yêu cầu vô lý quá đấy...!」

Việc Oikatzzo khiến Giáp Kirin ngã xuống và sát thương phát sinh từ đó chỉ đơn thuần là sát thương do bản thân Giáp Kirin tự gây ra. Thực tế thì đúng là Oikatzzo đã kéo chân khiến nó ngã, nhưng hành động đó không gây sát thương trực tiếp. Cũng nhờ thế, aggro (thù hận) từ kẻ địch không chuyển sang cho cậu.

「Nó đang đứng dậy, phần đầu thì... không có, nhưng lưng thì duỗi thẳng ra, và đúng lúc quán tính vẫn còn chưa tan biến—Hai tay, ngay bây giờ! 」

Trong hệ thống trò chơi, dây thừng được tính là trang bị sử dụng một tay, tức là có thể sử dụng đồng thời hai sợi dây thừng một lúc.. Ngay khi Giáp Kirin đứng thẳng lên, cả hai tay bị giật mạnh về phía sau, tạo thành lực kéo dồn dập. Do thân hình khổng lồ, khi đứng dậy, nó vốn đã có một lượng quán tính đáng kể, và nay lại thêm lực kéo từ Oikattso (người đang điều khiển dây), khiến trọng tâm của bộ giáp nghiêng hẳn về phía sau.

Tuy nhiên, chừng đó vẫn chưa đủ. Chỉ còn một chút nữa là ngã, thì Giáp Kirin cố gắng trụ lại bằng cách bước chân trái ra sau để giữ thăng bằng.

「Ơ, nó trụ được hả!?」

「Ngã luôn đi cho rồi!!」

Pencilgon lao người bật nhảy rồi đá thẳng vào bụng của Giáp Kirin, khiến gã khổng lồ trống rỗng không đầu ấy đổ vật ra sàn, nhìn lên trần như trời sập.

「Giờ thì ta hãy nói chuyện thẳng thắn nhé... đùa thôi!」

Dù mang theo nhược điểm là khiến độ bền vũ khí tiêu hao cực nhanh, nhưng nhờ hiệu ứng xuyên giáp cực mạnh của kỹ năng 「Broken Shell」. cây Liên Cốt Thương Sư Tử được cắm vào trong trạng thái gần như tự hủy chẳng khác gì Wezaemon, trực diện đâm thẳng qua  VIT của bộ giáp Kirin.

Mục tiêu là bụng, cụ thể là phần có lớp giáp dày nhất.

「Giáp càng dày thì bên dưới chắc chắn là điểm yếu quan trọng nhỉ...! Katzzo-kun, chịu trận trong hai mươi giây giúp tui với!」

「Không nổi! Mười lăm giây thôi!」

「Ok!」

Pencilgon kích hoạt liên tục các kỹ năng tấn công dồn dập vào một điểm duy nhất. Giáp Kirin cố gắng ngồi dậy, định hất Pencilgon khỏi bụng, nhưng Oikatzzo lập tức kéo hai tay nó ra sau, buộc nó giơ tay lên như kiểu “vạn tuế”.

「Không gây sát thương hay debuff thì sẽ không bị hút aggro, lại còn có thể làm nó ngã để nó tự dính damage... Nói không ngoa, đây là chiêu ‘khoá cứng’ còn gì nữa?」

「Vậy thì trước khi bọn admin vá lỗi, ta kết liễu Wezaemon luôn đi!」

Sau khi lần thứ hai dùng Broken Shell, cây Liên Cốt Thương của Pencilgon gãy là đôi và bị vứt sang một bên. Cô lôi ra một cây thương khác từ kho đồ.

「Aaaa, biết là không còn cách nào khác thật, nhưng không được dùng toàn lực cảm thấy khó chịu ghê á...!」

Vì một số lý do, hiện tại Pencilgon không thể tung hết sức. Không phải do khinh địch mà bởi vì để mượn vật phẩm then chốt nhất của trận chiến Cán Cân Đối Giá, cô đã phải thế chấp cây thương yêu quý của mình như một vật phẩm trao đổi.

Chính vì vậy, lần này cô chọn vai trò hỗ trợ. Dù đã chuẩn bị cây thương thay thế tốt nhất trong khả năng, nhưng khi thực sự đối mặt với nhiệm vụ đánh bại Giáp Kirin, điểm yếu do thiếu hụt vũ khí chủ lực bắt đầu trở nên rõ ràng.

「Dù vậy thì vẫn có vô số cách để xử lý mà……! Triển thôi……」

「Bằng giáo ấy hả??」[note73941]

「Uwaa, Katzzo-kun, chơi chữ nhạt toẹt~ Nhạt ơi là nhạt, ừ, nhạt ghê luôn~」

「Đ-Đồ khốn này...!」

.

.

.

.

Lần đầu dính đòn, tôi đã nghĩ: 「Cái quái gì thế này, game rác gì đây!?」

Thế nhưng, nghĩ kỹ lại thì có khi… cũng không hẳn là như vậy. Tóm lại, đây là game thuộc kiểu phải học thuộc để vượt qua.

Mất ba mạng để nhận ra điều đó và giờ tôi chỉ có thể chết bốn lần nữa...

「Trong giai đoạn Thanh Thiên Đại Chinh thì các chiêu thức được chọn ngẫu nhiên, điểm chung duy nhất là chiêu cuối luôn là Thiên Thanh... chỉ vậy thôi à.」

「Đoạn Phong - Tachikaze, Hỏa Toái Long - Kasairyuu, Khôi Xuy Tuyết – Haifubuki」

Đoạn Phong có thể đoán trước được vị trí tấn công nhờ vào động tác chuẩn bị, Mộ Thủ Wezaemon sẽ quay đầu và đặt chân phải về phía trước.

Hỏa Toái Long thì có độ trễ trước khi tung ra đòn, nên giờ không quá đáng sợ.

Khôi Xuy Tuyết cũng vậy phải mất vài giây để bao vây người chơi hoàn toàn, nên trừ khi bị đánh lén, nếu có chuẩn bị trước thì tránh né cũng không khó.

「Còn Thiên Thanh thì thử chưa đủ nhiều nên chưa chắc chắn, nhưng ít nhất một điều rõ ràng là: không thể né được.」

「Đại Thì Hóa - Ooshike, Lôi Chung - Raishou, Nhập Đạo Vân – Nyuudougumo」

Đại Thì Hóa không nhanh phi lý như Đoạn Phong, nhưng cũng lao đến với tốc độ khủng khiếp rồi tóm lấy. Tuy nhiên, nó chỉ di chuyển theo đường thẳng, nên nếu tránh được cú bắt thì sẽ khiến đòn đánh hụt tạo ra một khoảng trống rất rõ ràng để phản đòn.

Lôi Chung thì dễ né hơn chỉ cần chạy hết tốc lực. Có điều, nếu tình huống hoặc lượng thể lực không cho phép, thì vẫn có khả năng bị trúng. Chạy thoát được nhưng kiệt sức thì cũng không tránh được đòn kế tiếp nên cần phải chú ý.

Còn Nhập Đạo Vân, thì thực sự rất đáng gờm. Né bằng cách: chạy không để bị quét trúng, nhảy qua cánh tay, hoặc lao vào vùng an toàn phía sau Wezaemon... Nhưng dù chọn cách nào, thể lực cũng sẽ bị bào mòn nghiêm trọng nên có thể nói đây là chiêu nguy hiểm nhất.

「Giảm thiểu động tác thừa, duy trì trạng thái có thể phản ứng đòn tiếp theo và giữ khoảng cách 3 mét với Wezaemon... Giới hạn thời gian đến Thiên Thanh là khoảng 30 giây.」

Tách biệt hành động khỏi suy nghĩ, những kỹ năng trước đó, một khi đã quen, chẳng còn gì đáng sợ. Điều quan trọng nhất là kiểm chứng, suy xét, và tìm cách đối phó.

Thanh Thirn khiến hành động né tránh trở nên vô hiệu, cần liệt kê trong đầu mọi khả năng đối phó và kiểm tra từng cái một.

Phá hủy thanh đại đao... Không hẳn là không thể, nhưng không thực tế. Tôi có cảm giác hệ thống sẽ không cho phép điều đó diễn ra.

Tiêu diệt bản thể... Cũng có thể, nhưng điều đó khiến toàn bộ khái niệm Thanh Thiên Đại Chinh trở nên mâu thuẫn. Làm sao tấn công xuyên qua chuỗi kỹ năng liên tiếp không ngừng của boss? Dù có đánh hội đồng cũng cảm thấy sai sai.

Không có cơ sở rõ ràng, nhưng tôi chọn tin vào cảm giác này, trong những tình huống thế này, tin vào linh cảm lại thường cho kết quả tốt.

Nếu vậy thì, lý thuyết khả thi nhất vẫn là...Tìm cách parry và sống sót.

「...Parry à.」

Mà lại còn phải đỡ ở thời điểm chuẩn xác đến mức tạo ra critical (chí mạng).

Cái đòn đó Phong.

Nhưng nếu thế thì lại có vấn đề khác..

「Khoan đã... mình có đỡ nổi không?」

Parry không phải là toàn năng.

Xác suất thành công gây critical không chỉ phụ thuộc vào thời điểm và góc độ người đỡ, mà còn bị ảnh hưởng bởi thông số của đòn đánh đối phương.

Nếu cơ thể có thể chuyển động bình thường thì tôi còn có thể vặn người, điều chỉnh để hỗ trợ. Nhưng nếu sơ suất làm game nhận nhầm là hành động né tránh, thì xác suất parry sẽ gần như bằng không.

Tức là tôi phải đứng yên tại chỗ và đỡ thanh đao đó.

Nhưng nếu parry thất bại, tôi sẽ bị áp đảo bởi lực chém và chặt đôi người luôn.

Thậm chí, nếu đó là một đòn có hiệu ứng phá hủy vũ khí, mà tôi đỡ trực tiếp, thì vũ khí của tôi cũng sẽ bị vỡ nát.

「Phương án tốt nhất và những yếu tố cần thiết để thực hiện...gồm ba thứ.」

Vừa bật lùi khỏi nền đất đang phát sáng trắng rực dưới chân, tôi đảo mắt quan sát xung quanh. Di chuyển thế nào, lăn ra sao, nhảy theo hướng nào? tôi tạo ra một sơ đồ ứng biến ngay trong đầu, và bắt đầu chuyển động.

Còn hai phút nữa... Liệu tôi có thể trụ nổi không...?

Ghi chú

[Lên trên]
PTA viết tắt của Parent-Teacher Association, gợi hình ảnh phụ huynh bảo thủ, phản đối bạo lực hay cái gì “không tốt cho trẻ”.
PTA viết tắt của Parent-Teacher Association, gợi hình ảnh phụ huynh bảo thủ, phản đối bạo lực hay cái gì “không tốt cho trẻ”.
[Lên trên]
やり (yari): từ đồng âm – vừa nghĩa là "giáo" (vũ khí), vừa có thể hiểu là dạng ngắn của “やりだす” (yaridasu), nghĩa là “bắt đầu làm việc gì đó” vd: làm thôi nào, triển thôi….
やり (yari): từ đồng âm – vừa nghĩa là "giáo" (vũ khí), vừa có thể hiểu là dạng ngắn của “やりだす” (yaridasu), nghĩa là “bắt đầu làm việc gì đó” vd: làm thôi nào, triển thôi….
Bình luận (0)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

0 Bình luận