Shangri-La Frontier ~ Kus...
Kata Rina Ryosuke Fuji
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Hồi 1 - Gửi người bó hoa với tất cả tình yêu từ bờ bên này (1-77)

Chương 04 – Tính thực tế không ảnh hướng đến chất lượng, ngược lại mới đúng

0 Bình luận - Độ dài: 1,390 từ - Cập nhật:

『Từ thời thượng cổ xa xưa, đã từng tồn tại một kỷ nguyên được gọi là Thần Đại.』

À, đoạn mở đầu game quen thuộc đây mà.

『Những thần nhân vĩ đại đã trao truyền sự sống cho hậu thế, rồi biến mất khỏi thế gian.』

『Thời gian trôi qua, chúng ta – những kẻ kế thừa ý chí của thần nhân – đã lan rộng khắp mặt đất, tiếp nối dòng chảy vĩ đại của sự sống...』

…………

『Những con người sống trong hiện tại, thông qua di sản lưu lại trong lịch sử và tàn tích, có thể cảm nhận được ý chí của thần nhân—』

『Bỏ qua. Bạn có muốn bỏ qua phần mở đầu không?』

「Bỏ qua.」

Những thứ này tôi đã đọc trong hướng dẫn sử dụng rồi.

Bỏ qua phần mở đầu mà không chút do dự, tôi lập tức cảm nhận được cơ thể tôi trong trạng thái full dive của VR. Vì chiều cao và thể trạng khác với ngoài đời thực, tôi xoay người một chút để làm quen, rồi đưa mắt quan sát xung quanh...

Đó là một khu rừng... À, phải rồi.

Xuất thân "Kẻ lang thang" khác với các xuất thân khác ở chỗ điểm xuất phát là một nơi ngẫu nhiên nào đó trong khu vực dành cho tân thủ. Người chơi phải tự tìm đường đến thành phố, hoặc nếu bị quái vật hạ gục thì sẽ được "tỉnh dậy từ giấc mơ" và hồi sinh trong thành phố. Xuất thân "Đứa con bị nguyền rủa" thậm chí còn bắt đầu trong một con hẻm khuất của thành phố. Quả thực, hệ thống này quá mức tinh vi.

「Trước hết phải kiểm tra tình trạng hiện tại đã.」

Tôi mở bảng trạng thái.

__________________________

LV: 1

JOB: Lính đánh thuê ( dùng Song kiếm)

9,000 Mani

HP (Health Point -  Sinh lực): 30

MP (Mana Point - Ma lực): 10

STM (Stamina - Thể lực): 20

STR (Strength - Sức mạnh): 10

DEX (Dexterity - Khéo léo): 15

AGI (Agility - Nhanh nhẹn): 10

TEC (Technique - Kỹ Thuật): 15

VIT (Vitality - Sức bền): 1(2)

LUC (Luck - May mắn): 30

Kỹ năng

Spin Slash (Chém xoay)

Knuckle Rush (Xung kích Nắm Đấm)

Trang bị

Tay trái/Tay phải: Song đao lính đánh thuê

Đầu: Mặt nạ chim Gaze (VIT+2)

Thân: Không có

Thắt lưng: Không có

Chân: Không có

Phụ kiện: Không có

______________________________________

— Máu giấy nhưng bù lại chỉ số may mắn khá cao. Hai thanh kiếm, và bộ trang bị gần như khỏa thân, đứng giữa lằn ranh của kẻ biến thái và dũng giả.

「Hối hận giờ đã muổn rồi. Những trăn trở cứ bỏ lại hết trong phần tạo nhân vật đi…!!」

Giờ thì, tôi nên làm gì đây? Nếu muốn có trang bị đầy đủ, thì cách nhanh nhất là chết đại để respawn, nhưng cũng không tệ nếu thử chiến đấu một chút xem sao.

「Ấn tượng thật… Cơ thể di chuyển rất mượt mà.」

Chuyện này thì đúng là tùy thuộc vào thời điểm phát triển, Faekuso—một tựa game thời kỳ đầu của VR full-dive—có cảm giác di chuyển hơi vụng về. Còn avatar trong game này thì lại có thể cử động cực kỳ giống với đời thực.

Tôi nhớ không lầm thì game này có một hệ thống đồng bộ cơ thể khi đăng xuất để tránh ảnh hưởng đến chuyển động ngoài đời thật. Nhưng với độ mượt mà này, có lẽ chẳng cần đến nó cũng được.

「Gigi!!」

「Ồ?」

Kẻ địch đầu tiên trong trận chiến vinh quang của Shangri-La Frontier chính là một con quái vật huyền thoại, sánh ngang với rồng trong thể loại fantasy.

Trong những bộ fantasy chỉ dành cho người lớn, chúng thường được buff một cách vô lý…

「Goblin à.」

「Gugyagigi!!」

Goblin—hay nói cách khác, loại quái vật hình người thấp bé—là dạng kẻ địch gần như chắc chắn xuất hiện trong bất kỳ game nào có yếu tố fantasy.

Đương nhiên, thể loại này cũng có trong những game rác. Trong một khoảnh khắc, ký ức về cơn ác mộng của những quái vật hình người tràn ra vô hạn từ mọi hướng lóe lên trong đầu tôi, nhưng rồi tôi lắc đầu xua đi.

「…Hup.」

「Gyah!?」

Con goblin lao tới theo quỹ đạo quá mức đơn giản, tôi chỉ cần né sang một bên rồi đưa chân cản nó.

Có những game mà chỉ cần chạm vào kẻ địch mà không dùng vũ khí là lập tức chết theo kiểu “one-hit KO”. Nhưng có vẻ trong game này, va chạm vật lý không tạo ra sát thương. Dù vậy, hệ thống vật lý vẫn hoạt động hoàn hảo, con goblin mất thăng bằng, đập mặt xuống đất.

「Mục tiêu… xương sườn!!」

「Gyaaaaa!?」

Vì mức độ thực tế được nâng cao, các tựa game hành động full-dive ngày nay không còn đơn giản là cứ đấm bừa là gây sát thương nữa.

Có những game rác mà chỉ cần đánh loạn xạ là cũng gây damage, nhưng cũng có những game rác mà mọi thứ được mô phỏng quá mức chi tiết đến tận nội tạng, khiến hệ thống yếu điểm và sức bền thực tế trở thành một phần cốt lõi.

Shangri-La Frontier có vẻ là dạng game thuộc nhóm thứ hai. Khi tôi chém trúng, không phải máu, mà là các mảnh đa giác màu đỏ bay ra. Có vẻ cú chém vừa rồi đã lấy đi toàn bộ HP của con goblin, khiến nó vỡ vụn thành những mảnh đa giác và biến mất hoàn toàn.

Có vẻ game này không dùng cơ chế loot từ xác quái, mà thay vào đó chỉ có vật phẩm rơi ra.

Hồi đó, từng có một sự kiện tai tiếng khi một game mô phỏng loot quá mức chân thực, dẫn đến tranh cãi về đạo đức và cả kiện tụng.

Khi đó, phe chống đối game lên án dữ dội, cho rằng “Game làm lệch lạc giá trị đạo đức.” Tôi còn nhớ có một nhân vật nổi tiếng nào đó từng phát biểu quá khích: “Nếu đến cả giáo dục cũng không thắng được giải trí, thì đừng sinh con. Cả phụ huynh lẫn giáo viên nên quay lại học từ tiểu học đi.”

Vụ đó lan rộng kinh khủng.

Tôi nhớ lúc đó tôi đang chơi Thrilling Farm, trồng bắp mà suýt phát điên vì bị quái vật khổng lồ giẫm nát hết. Cảm giác hoài niệm ghê…

「Xem nào… Oh?」

Trong game này, mọi thứ không liên quan đều biến mất thành đa giác, nghĩa là thứ còn lại chính là vật phẩm rơi ra.

Tôi nhặt lên một chiếc rìu đá đơn giản, chỉ là một khúc gỗ với một cục đá được cố định bằng dây leo. Khi nhặt lên, nó tự động biến mất và được lưu vào kho đồ.

「Hừm… [Rìu tay Goblin]?.」

Có thể sử dụng như song kiếm, nhưng độ bền đã giảm xuống dưới một nửa… đúng là thứ vũ khí tiêu chuẩn mà goblin sẽ rơi ra.

Dùng làm vũ khí chính thì không ổn, nhưng có thể để dành khi không muốn hao độ bền cặp song kiếm tân thủ… Vậy chắc mình nên tìm thêm một cái nữa.

「Mình nhớ không lầm thì game này có cả hệ thống ẩn cho chỉ số đói khát nữa…」

Vậy thì, có lẽ tôi cần săn thêm quái để kiểm tra xem chúng rơi ra những gì.

…Aah, cảm giác này đúng là giống nhau dù đó là game rác hay game thần.

Cảm giác phấn khích khi bước vào một thế giới mới, nghĩ về những gì sẽ xảy ra tiếp theo—thứ cảm giác này rất hiếm khi có được trong đời thực.

「Được rồi, cứ vừa chơi vừa tận hưởng thôi!」

Và thế là tôi bước đi giữa khu rừng vô danh, tìm kiếm con đường của riêng tôi.

_______________________________________________________________

À, mà nhân tiện, có khá nhiều người chơi cũng bắt đầu trong trạng thái gần như khỏa thân.

Lý do là vì nếu bán trang bị ngay trong phần tạo nhân vật, họ có thể kiếm được giá cao hơn so với bán cho thợ rèn trong game.

_Katarina

Bình luận (0)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

0 Bình luận