Shangri-La Frontier ~ Kus...
Kata Rina Ryosuke Fuji
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Hồi 1 - Gửi người bó hoa với tất cả tình yêu từ bờ bên này (1-77)

Chương 27 – hành quân cấp tốc của chim và thỏ

0 Bình luận - Độ dài: 1,222 từ - Cập nhật:

Dựa trên ý kiến đóng góp của mọi người, tôi đã thực hiện những thay đổi đáng kể cho chương trước, chương về diễn đàn gần như có nội dung khác, vì vậy xin vui lòng đọc lại từ chương trước để có thể hiểu rõ hơn.

__________________________________________________  

NPCN: Emul

LV: 56

Nghề nghiệp: Pháp thuật sư

Danh hiệu: Thỏ du hành Vorpal

HP (Sinh lực): 125

MP (Ma lực): 655

STM (Thể lực): 80

STR (Sức mạnh): 30

DEX (Khéo léo): 71

AGI (Nhanh nhẹn): 50

TEC (Kỹ năng): 70

VIT (Bền bỉ): 35

LUC (May mắn): 85

Kỹ năng

・Bước nhảy tối ưu – Best step

・Bước nhảy nhẹ - Tap Step

・Tập trung chí mạng – Critical Focus

Phép thuật

・【Dịch chuyển tọa độ - Cordinate Teleport】

・【Cổng dịch chuyển tọa độ - Cordinate Teleport Gate】

・【Dịch chuyển tọa độ "Dinh Thự Thỏ" - Cordinate Teleport “Bunny Palace”】

・【Gặp gỡ ngẫu nhiên – Random Encounter Lv.2】

・【Lưỡi kiếm ma thuật – Magic Edge Lv.7】

・【Tụ chú cộng thêm - Add Spell Lv.5】

Trang bị

Vũ khí: Hiền Giả Du Hành Điển – Traveling Sage Book

Đầu: Kính độc nhản của người quan sát – Obsever’s Monocle

Thân: Lễ phục kiểu thỏ - Bunny Ceremonial Clothing

Hông: Lễ phục kiểu thỏ - Bunny Ceremonial Clothing

Chân: Lễ phục kiểu thỏ - Bunny Ceremonial Clothing

Phụ kiện: Bí Hoàn của thỏ Vorpal – Vorpal Bunny Secret Ring

_______________________________________

Vì là game nên cũng không có gì lạ, nhưng sự thật rằng bản thân thua con thỏ bé tí này ở hầu hết mọi chỉ số làm tôi hơi nản lòng một chút. Không, chỉ cần sớm vượt qua là được, ừ thì vậy.

Dù là qua lớp mặt nạ, nhưng không biết có phải vì nhận ra ánh mắt đầy u sầu của tôi hay không, Emul nghiêng đầu với vẻ mặt ngơ ngác. Tôi vẫy tay ra hiệu "không có gì đâu", có vẻ nó hiểu ý nên lại quay đầu nhìn quanh vùng đầm lầy.

「Nhưng mà, Sanraku-san định làm sao đây? Lời nguyền đó sẽ khiến mấy quái vật khác tránh xa đấy desuwa~」

「Vấn đề đó thì tôi đã nghĩ ra đối sách rồi」

「Đối sách như nào cơ? Ồ, đằng kia có một con Dorogaeru kìa……uwaa!?」

Con Dorogaeru – tức Mud Frog – vừa phát hiện ra bên này. Trước khi nó bước vào cái gọi là phạm vi cảm nhận, tôi đã lao hết tốc lực.

Ngay khi bước vào phạm vi cảm nhận, thấy tôi lao thẳng về phía nó, Mud Frog cố trốn thoát bằng cách chui xuống bùn… nhưng, muộn rồi. Tao đâu có đổ cả đống điểm chỉ số vào AGI cho vui đâu!

「Uooooooooshaaaaaaaa!!」

「Gegeeeee!?」

Chân mà đặt vào bùn là khỏi chạy nổi, vì vậy tôi nhảy từ mép đầm lầy thẳng một mạch đến chỗ Mud Frog.

Rồi, với tư thế chỉ còn cái đầu chìm trong bùn của Mud Frog, lấy quán tính từ đoạn chạy hết tốc lực mười mấy mét để bù đắp STR thấp của tôi, tôi phang một cú drop-knee thẳng vào mông nó. Game có cơ chế vật lý chân thực thì đáng gọi là  game thánh, nhớ đấy.[note73890]

Bị cưỡng chế ngắt trạng thái chạy trốn, lại ăn cú drop-knee vào mông, Mud Frog lăn lộn trên mặt bùn. Trước khi nó kịp đứng dậy, tôi đã áp sát lần nữa, cầm hai con dao găm đầm lầy đâm xuống theo phương thẳng đứng.

「Gueee!?」

Tay nắm chặt chuôi dao truyền lại cảm giác chắc nịch. Nhân lúc Mud Frog rít lên tiếng kêu đau đớn, tôi tung đòn kết liễu – và nó nổ tung thành các mảnh đa giác.

「Fuuu…… nói chung, hiện tại thì phương pháp “đuổi kịp rồi đập trước khi nó trốn được” này chính là cách tốt nhất mà mình kết luận ra」

「U-uwaa…… Sanraku-san, trông cứ như quái vật thật ấy desuwa…」

「Vô lễ quá」

May mắn hay bất hạnh… không, hoàn toàn là bất hạnh, nhưng ít nhất thì cũng không phải lo về việc trang bị nặng làm chậm chuyển động. Dùng tốc độ và thể lực để ngăn kẻ địch bỏ chạy, rồi nhắm chính xác vào điểm yếu bằng đòn chí mạng để gọt HP – đó là chiến lược tối ưu nhất của tôi hiện tại, giống hệt như thú săn mồi trong tự nhiên vậy.

Nếu có vấn đề, thì là phương pháp này mệt tinh thần hơn tôi tưởng.

「Sau khi chạy nước rút hết ga lại còn phải điều tiết thể lực rồi còn nhắm trúng điểm chí mạng nữa chứ...」

Cảm giác như vừa chạy xong 50m nước rút thì bị bắt chơi kendama ngay sau đó, chỉ cần lơ là là mất tập trung liền. Tuy vậy, ít nhất thì tôi đã xác thực được là cách này hiệu quả với quái có AGI thấp.

「Thế nên! Giờ tôi xin công bố lịch trình tiếp theo!」

「Waa waa yan ya yan yaa~」

「Lao thẳng đến Boss khu vực, hết!」

「Thật là bất ngờ vì nó quá đơn giản desuwa!?」

Tôi nói rồi mà, đây là hành quân cấp tốc đấy.

「Mấy con quái dọc đường – trừ khi là quái hiếm, thì tôi sẽ bỏ qua hết. Dù đau lòng lắm, nhưng tôi muốn vượt qua được Seoandil – nơi newbie thường bị kẹt」

Ở dạng full dive như thế này, điểm khác biệt lớn nhất với kiểu game màn hình cũ là: chính bản thân người chơi phải điều khiển toàn bộ cơ thể.

Tuy không phản ánh hoàn toàn phản xạ ngoài đời, nhưng người có thể ngay lập tức thích ứng với cơ chế vật lý trong game từ khi mới bắt đầu, kiểu hardcore VR gamer thực thụ thì không nhiều. Kết quả là, phần lớn người mới sẽ kẹt lại ở thành phố đầu tiên, hoặc may lắm là thành phố tiếp theo nếu vượt qua được.

Việc thành phố đông người thì cũng tốt đấy, nhưng nếu tất cả đều có chung một mục đích thì sớm muộn gì cũng xảy ra ùn tắc tại các khu vực quan trọng. Không biết hệ thống có chuẩn bị gì chưa... à mà thôi, chuyện đó giờ không quan trọng.

Nói tóm lại, nếu nghiêm túc theo đuổi kịch bản độc nhất, thì nên chọn thành phố có "dung lượng" lớn hơn.

Ví dụ như đại đô thị Thirdrema, rộng gấp nhiều lần Secondil chẳng hạn.

「Thế nên, từ giờ sẽ lao thẳng đến Thirdrema. AGI của nhóc ngang tôi mà, đừng có tụt lại đấy?」

「Em không giỏi mấy vụ chạy nhảy desuwa…」

「Thỏ mà nói câu đấy thì nghe ngộ lắm đó」

Giờ thì lên đường thôi. Hướng đến nơi xa hơn Boss khu vực – tới Thirdrema!!

______________________________________________________

Việc đuổi theo và săn những quái vật bỏ chạy, tập trung vào AGI, chỉ là một chiến thuật có thể tạm chấp nhận được ở giai đoạn đầu hoặc giữa game.

Không phải là nó không hiệu quả ở tiền tuyến, nhưng vì có rất nhiều quái vật nhanh hơn tốc độ tối đa của người chơi, nên việc chờ đợi và dồn ép đối phương trở thành một chiến thuật phổ biến hơn là đuổi theo.

_Katarina

Ghi chú

[Lên trên]
Drop-knee: nhảy lên đâm đầu gối vào đối thủ
Drop-knee: nhảy lên đâm đầu gối vào đối thủ
Bình luận (0)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

0 Bình luận