Hồi 1 - Gửi người bó hoa với tất cả tình yêu từ bờ bên này (1-77)
Chương 45 - Tóm lại, dành cho ai có hứng thú
0 Bình luận - Độ dài: 1,438 từ - Cập nhật:
Chap 45 - Tóm lại, dành cho ai có hứng thú
「……Này, Emul」
「Vâng?」
「Hồi nãy khi ghé qua cửa hàng vật phẩm, rôi bị nhìn bằng ánh mắt kiểu 'tên này chắc chắn có vấn đề đầu óc' , thật sự ổn không đấy?」
「K, chắc chắn là ổn thôi desuwa! Hơn nữa, chỉ cần ra khỏi thị trấn là có thể tháo được thôi desuwa!」
Hiện tại là hai giờ chiều, khung giờ mà tỷ lệ người chơi đăng nhập ở mức lưng chừng, ít nhất vẫn còn ít người hơn ban đêm, tôi chỉ còn biết tin vào điều đó.
Thứ mà Emul gọi là “giảm giá cho người nhà” vẫn phải gom sạch gần như toàn bộ nguyên liệu tôi có để đổi lấy—về mặt ngụy trang ngoại hình thì đúng là xuất sắc, nhưng lại không phải thứ mà có thể nghênh ngang đi giữa đường phố được.
Tuy vậy, để giấu [dấu ấn nguyền rủa] chết tiệt kia thì đây là lựa chọn duy nhất hiện tại. Vậy nên, trận này phải giải quyết nhanh gọn.
「Nếu tôi nhớ không nhầm thì phía trước có ba khu vực nhỉ?」
「Hai na. Một là [Rừng Hang Ngàn Sắc Vạn Hoa] dẫn tới Phosphosie, tiếp theo là [Hồ Miệng Núi Lửa Vinh Quang Đã Tàn] nối với Faival, và cuối cùng là [Tàn Tích Thép Thời Thần Đại] tới Sixenbelt… Em khuyên khích chọn 'Hồ miệng núi lửa' desuwa」
Rừng Hang Ngàn Sắc Vạn Hoa: mê cung khổng lồ với thảm thực vật mọc dày như rừng nguyên sinh, mặt đất nở đầy những đóa hoa rực rỡ muôn màu.
Hồ Miệng Núi Lửa Vinh Quang Đã Tàn: một miệng núi lửa chết, đã ngừng hoạt động, nước đọng lại tạo thành hồ nước lớn.
Tàn Tích Thép Thời Thần Đại: khu tàn tích từ thời đại thần thánh, còn có tên khác là [những tấm sắt lơ lửng giữa không trung] vừa nghe đã thấy đầy mùi công nghệ.
「Nghe này, đây là một cái bẫy cực kỳ khó, nó giống như một trò chơi mô phỏng chiến lược, nơi bạn phải suy nghĩ sâu sắc về việc điều khiển phe nào, lợi dụng phe nào, và nịnh bợ phe nào để thành công」
「H, hàa…」
Trước hết, khu vực tuyệt đối không nên bước vào là gì? Không cần nghĩ nhiều: Tàn tích thép thời thần đại.
Trong một thế giới gần như 90% fantasy như hiện tại, thứ ấy chính là một giọt mật ngọt mang tên “science” nhỏ vào giữa toàn bộ thế giới kiếm và thương. Giả sử, khi tất cả đều đang cầm kiếm hoặc giáo mà chỉ mình bạn có thể rút súng ra và BANG! BANG! hạ gục quái vật một cách cực ngầu…?
Nó đúng là một cây sồi đầy nhựa mọc giữa sa mạc, có thể dụ từ bọ hùng tập sự đến cả bọ samurai cấp cao, thậm chí dân chơi hardcore của loài bọ Giraffa cũng sẽ bị lôi kéo đến—một cái hủ độc đúng nghĩa…!
Không, đó chỉ là ví dụ thôi chứ thực tế chắc cũng không căng đến mức vậy đâu, nhưng khu vực nào có khả năng cao nhất xuất hiện mấy tên mà tôi không thể xử lý nổi thì tôi nên tránh xa ra… cho dù bản thân tôi có cực kỳ mê science fantasy đi chăng nữa…!
「Tức là, thứ tôi nên chọn là Hang Rừng Ngàn Sắc Vạn Hoa hoặc Hồ Miệng Núi Lửa Vinh Quang Đã Tàn… nhưng, không thể phủ nhận là cả hai đều có độ rủi ro cao」
「Ri, risukii??」
Đúng vậy. Hai khu vực này đều có ưu điểm và khuyết điểm riêng.
Trước hết là hang rừng ngàn sắc vạn hoa, đây là cái gọi là "map dạng dungeon". Dạng bản đồ với nhiều ngã rẽ và đường cụt này, nghe thì có vẻ cực hợp với tôi hiện tại, kẻ cần ẩn nấp hoặc đôi khi phải chạy trốn, nhưng thực tế lại không hẳn vậy.
Map dạng dungeon chỉ thực sự phát huy sức mạnh khi bước vào giai đoạn “farm”, đó là quan điểm cá nhân của tôi.
Leveling? Farm nguyên liệu? Dù là lý do gì đi nữa, trong cái nguyên lý căn bản của game thủ là “xuất phát và hướng đến đích”, thì dungeon là một loại thử thách tiêu chuẩn. Nhưng chính vì vậy, một khi bạn có lý do để phải đi lại nơi đó nhiều lần, dungeon sẽ bắt đầu lộ răng nanh.
Lặp đi lặp lại thì phải dễ mới tốt. Nếu có thể farm mà chẳng cần dùng tới tế bào não thì càng tuyệt vời. Nhưng với dungeon, bạn phải nhớ những con đường phức tạp bên ngoài mục tiêu chính, quá phiền phức… À mà tôi lại lạc đề rồi nhỉ.
Tóm lại, người chơi mới có khả năng cao sẽ chọn khu rừng, chứ không phải hồ chết – tôi sẽ nói lý do sau.
Một khu rừng giữa lòng hang động? Một thảm hoa đầy sắc màu trải dài? Lại còn là map dungeon? Trời ơi, cảnh đẹp cho mắt lại còn có thể thám hiểm mê cung, nghe chẳng phải quá exciting sao…? Chính là như vậy.
「Đúng là cây ăn thịt người… một vườn hoa quyến rũ sexy dynamite lôi kéo người chơi bằng mồi ngon là phiêu lưu và phong cảnh…!」[note73898]
「Se, sexy dynamite…?」
Vậy nên chọn hồ miệng núi lửa vinh quang đã tàn mới là đúng? Không, khu này cũng gài bẫy người chơi.
Nếu rừng hang là map dạng dungeon, thì hồ chết phải gọi là "map thế giới mở". À không, game này vốn là open world rồi, nhưng tôi nói ở đây là "mở" theo kiểu cực kỳ rộng lớn.
Dungeon luôn có một cái gọi là “sợi chỉ Ariadne dẫn tới con đường đúng”, nhưng open world thì không có.[note73899]
Nói chính xác thì "tối ưu lộ trình" là có, nhưng chỉ cần đến được đích thì đường nào cũng gọi là đúng.
Câu “tôi rùng mình tới tận xương tủy, mồ hôi lạnh tuôn ra khắp thân, dù cố gắng kháng lại bản năng sợ hãi và thôi thúc từ nội tâm thì rốt cuộc cũng như lâu đài cát sụp đổ”… và “quá nguy hiểm rồi, tôi sợ đến phát khiếp, thoát lẹ thôi” – về bản chất là cùng một ý.
Sức mạnh của map open world là sự tự do tuyệt đối. Muốn rẽ đâu cũng được, muốn đi thẳng cũng ok, không bị giới hạn bởi cấu trúc địa hình.
Nếu chỉ muốn đi nhanh tới thành phố kế tiếp thì Hồ chết là lựa chọn tốt hơn… Ngươi nghĩ tôi sẽ nói vậy à?
Tôi đâu phải đang chạy RTA (real-time attack), mặc dù lối build stats của tôi có hơi giống kiểu đó. Nhưng không phải.
Tôi chọn tối ưu để tận hưởng trò chơi, không phải vì muốn nhanh. Tôi rời khỏi Rabbitzuta không phải vì muốn tới nơi tiếp theo, mà vì muốn tận hưởng việc chơi game.
Nên việc hồ chết có thể rút ngắn thời gian di chuyển không phải ưu điểm với tôi, thậm chí còn là điểm trừ. Vì miệng núi lửa rõ ràng rất ít vật che chắn, dễ bị người chơi khác nhìn thấy.
「Giả vờ đưa ra lợi ích về hiệu suất, nhưng thực chất chỉ là… leo núi. Một tay kỹ thuật viên (technician) tinh ranh giấu cái khổ sau lớp vỏ tiện lợi…!」
「Te, teknishaan……」
Tất cả thông tin đã có đủ, thứ tôi nên chọn là……
「Rừng Hang Ngàn Sắc Vạn Hoa」
「Tức là, Sanraku-san là một sexy dynamite! Desuwa?」
「…Hả?」
Dù có cải trang hay không, tôi vẫn là Mister Dangerous. một tên ăn mặc cực kỳ khả nghi, không thể cứu nổi.
______________________________________________________________________
Thực tế, những người chơi đã hoàn thành việc khám phá tất cả các khu vực hiện có trong trò chơi chỉ chiếm một số ít trong tổng thể.
Có những nhóm người chơi bị cuốn hút bởi thế giới của Shangri-La Frontier và mục đích của họ là khám phá tận cùng những bí ẩn của nó, cũng như những người chơi hoàn thành trò chơi với mục tiêu khám phá những điều chưa được biết theo nghĩa trò chơi hơn là theo nghĩa thế giới. Những người này đã mở rộng toàn bộ trò chơi ngay từ khi nhân vật chính bắt đầu tham gia và vẫn tiếp tục những cuộc khám phá và nghiên cứu đến nay.


0 Bình luận