Hồi 1 - Gửi người bó hoa với tất cả tình yêu từ bờ bên này (1-77)
Chương 38 – Kết quả tình huống
0 Bình luận - Độ dài: 2,256 từ - Cập nhật:
Kết quả của tình huống
Kế hoạch ban đầu là tôi sẽ đối phó với PKer cầm đại kiếm trong số những người chơi rõ ràng đang coi thường tôi vì là người chơi cấp thấp…
Đại kiếm dù sao thì cũng chỉ có thể thực hiện ít hành động trong một giây, có nghĩa là có thể giảm thiểu được các hành động cần thiết để tránh đòn tấn công.
Thêm nữa, trang bị nhìn có vẻ rõ ràng là tập trung vào sát thương vật lý nên ít phải lo ngại về việc bị tấn công bất ngờ bằng ma thuật.
À, lý do chính là vì hắn ta có vẻ là người đang coi thường tôi nhất. Dù sao thì, kế hoạch ban đầu của tôi là tấn công trước, đánh úp bất ngờ rồi lướt qua và trốn thoát… Tại sao tôi lại nói ở dạng quá khứ ư? Câu trả lời rất đơn giản.
Bởi vì ngay lúc này, người cầm đại kiếm đang bị đánh bay qua cánh cổng phía trước với tư thế cong như chữ "く", để lại hiệu ứng đa giác hình đuôi sao chổi. Nói thật, cơn sóng xung kích rõ ràng nguy hiểm đã lướt qua ngay sát bên tôi, nếu tôi lệch sang phải một chút, tôi cũng đã bị tiêu diệt rồi.
「Cái gì vậy!?」
「One Hit á!?」
「Đứa nào làm đấy!」
Một người chơi PK cầm đại kiếm phát nổ ngay giữa đường lớn phía trước cổng. Đây là một tình huống ngoài dự tính, và chỉ cần nhìn phản ứng của những PKer hạng thấp là có thể hiểu.
Bọn chúng đang hoảng loạn lên như vậy, thì làm sao có thể bình tĩnh để tấn công được? Chính vì vậy, tôi không nhìn vào cảnh tượng đã rõ ràng ấy mà quay lại, nhìn thẳng vào người chơi đang đứng đó với tư thế vung kiếm.
(Có vẻ là một người chơi cấp cao, tên không đỏ và không phải đồng đội của Pencilgon…)
Ngay từ đầu, không có đồng minh tuyệt đối nào ở đây cho tôi. Mặc dù có câu "kẻ thù của kẻ thù là bạn", nhưng từ ngữ phù hợp nhất trong tình huống hiện tại là "kẻ thù bắt đầu xâu xé nhau".
Tôi đang nắm giữ thông tin độc nhất Unique, nhưng không có sự bảo vệ hay đủ cấp độ để ngăn cản hành động của ai cả. Hơn nữa, Unique này không mạnh mà còn khiến nhiều người muốn có vì những lý do khác ngoài sức mạnh của nó như một bé thỏ biết nói khiến tình hình thậm chí còn tồi tệ hơn.
Chẳng hạn như Animalia, rất dễ bị những người chơi yêu thích động vật nhắm tới. Không, điều quan trọng là tôi cần thu thập càng nhiều thông tin về người chơi đó càng tốt.
Một PKK, đặc biệt là một người cầm đại kiếm với lối build vật lý có thể khiến oneshot toàn bộ HP của đối thủ… Chắc chắn là một người chơi cấp cao, chuyên biệt hoàn toàn cho chiến đấu ở tuyến đầu, không thể so sánh với Animalia hay Pencilgon.
Cách thức bay văng của PKer và cách xác định sát thương cho thấy đây là loại người chơi tập trung vào việc tăng cường sức mạnh vào đòn đánh duy nhất.
「Trang bị... đại kiếm, khiên, giáp toàn thân...」
Chết tiệt, khi có nhiều trang bị khác nhau, thật khó để xác định xem liệu người này có dùng ma thuật hay không. Nên giả định rằng hắn ta sẽ sử dụng ma thuật.
Kỵ sĩ mặc giáp đang tiến lại gần từng bước, hoàn toàn bỏ qua nhóm Pencilgon, và tôi nghĩ ra ba kế hoạch tạm thời.
Một: Tiến thẳng. Nếu kỵ sĩ mặc giáp có áp sát ra phía sau, tôi sẽ cầu mong hắn chỉ là một tên não cơ bắp và có thể ám sát hắn.
Hai: Gài số lùi. Tôi sẽ quay lại xem liệu có thể đấu lại người chơi cấp cao hay không. Có ba người chơi đã đạt tới giới hạn cấp độ ở đó!
Ba: Rút lui. Tôi không thắng được đâu, cho dù là bị cưỡng chế đăng nhập lại... Không,
「Kế hoạch 4 vậy.」
Không chút do dự, tôi toàn lực lao về phía cánh cổng. Tôi tự hỏi tại sao tất cả những người mạnh đều ngạc nhiên khi có kẻ yếu hơn lao vào không chút do dự. Họ không có kinh nghiệm với các đòn cảm tử C4 của người mới sao? Ít nhất, con chó kia chắc chắn chưa bao giờ có kinh nghiệm đó.
Không hề giảm tốc, thậm chí còn chẳng cần cầm vũ khí, tôi lao thẳng về phía đám PKer. Nếu phải nói thì đang trang bị: Emul?
「………!」
Ba, kỵ sĩ mặc giáp vội vã chạy đến.
「Aaaaaahhhh—! Sắp chết rồi!」
Hai, tay cầm đại kiếm của kỵ sĩ siết chặt, cuối cùng đám PKer cũng bắt đầu vào tư thế chiến đấu.
Một, "Đó là gì?"
「Hả!?」
「Meow!?」
Tôi giả vờ như đang chạy hết tốc lực, rồi đột ngột dừng lại, dừng hẳn lại… như thể chiếc xe dừng đột ngột và người bên trong bị quăng về phía trước vì quán tính, hoặc như trong game âm nhạc khi ai đó đột nhiên mở màn hình tạm dừng.
Chỉ trong vài giây, một khoảng thời gian đã được tạo ra. Với góc nhìn từ bên ngoài, đây có thể là một thủ đoạn cổ điển và nhàm chán, nhưng trong một game mà mọi người đều đang nhập vai nhân vật, nơi mà mọi thứ có thể xảy ra bất ngờ, thủ đoạn như thế này lại thành công một cách không thể tin nổi.
「Emul, chuẩn bị mở cổng.」
「V-vâng!?」
Từ tư thế đứng chôn chân chuyển sang lao ngược lại hết tốc lực… chỉ trong vài giây, toàn bộ sự chú ý của những kẻ có mặt tại đây lại đổ dồn về phía tôi. Đây là điều cơ thể thật ngoài đời không bao giờ có thể thực hiện được — chỉ khi stamina được số hóa, mới có thể tạo ra sự tăng giảm cực đoan trong thời gian ngắn như thế.
Một bước lao ra, tôi lao thẳng vào kỵ sĩ mặc giáp đang đến gần, rồi trong hai bước tiếp theo, tôi vung kiếm "chạy". Và bước thứ tư thì...
「………Chờ đã, fuguu」
「Xin lỗi nhé.」
Avatar to lớn của tôi rất hữu dụng trong những lúc thế này.
Với sức mạnh từ đại kiếm, cùng với STR hỗ trợ, tôi tìm ra một con dốc dùng thân kiếm để lao lên, dẫm lên vai của kỵ sĩ, và nhờ vào vị trí đảo ngược, tôi nhảy qua đám PKer đang ở phía sau. Vì nhảy hơi mạnh, tôi gần như mất thăng bằng, nhưng lại xoay một vòng giữa không trung và đáp xuống.
「Ha ha! Cảm giác thực hiện một pha nhào lộn mà không cần trợ giúp từ hệ thống thật tuyệt vời!」
「Chờ, xin đừng rung lắc! Em không thể tập trung được desuwa—!」
Vào những lúc như thế này, avatar cao và gầy lại rất hữu dụng. Nó giúp tôi tái hiện những động tác của một vận động viên điền kinh cao lớn mà không bị giới hạn về thể chất.
「À, tôi đã được phép rồi nên vào được đúng không! Xin lỗi, nhưng tôi sẽ không nghe câu trả lời đâu!」
「Eh, ah!」
Sau khi nói vậy với tên lính canh, tôi cuối cùng cũng bước vào bên kia cổng.
「Psyger-0, à… tôi sẽ nhớ cái tên này」
Lẩm bẩm sẽ ghi nhớ tên người chơi mà tôi vừa thoáng nhìn thấy. Vì những người chơi cấp cao đang nhắm vào Unique mà tôi nắm giữ, nên việc nhớ tên và phong cách của những người chơi cản đường là rất cần thiết. Thành thật mà nói, tôi chẳng nhớ nổi mấy tên PKer khác ngoài Pencilgon.
Và thế là, tôi lao vào Thirdrema mà không quay đầu lại.
.
.
.
「…………」
Chỉ có sự im lặng.
Vì át chủ bài của top clan tuyến đầu “Hắc Lang Wolfschwarz” bị đá văng, thậm chí còn bị sỉ nhục trắng trợn? Câu trả lời là không.
(Nó-... nói chuyện rồi……!)
Trong lòng Saiga-0 như thể vừa được thần tượng Hollywood mà mình ngưỡng mộ bấy lâu bắt chuyện. Nhưng khuôn mặt cố gắng kìm lại nụ cười, thân thể run lên vì vui sướng kia, nếu nhìn dưới lớp áo giáp toàn thân và qua lăng kính của người khác thì chỉ có thể bị hiểu lầm là đang run lên vì giận dữ.
Giữa lúc đám đông hiếu kỳ bắt đầu lùi ra xa khỏi Saiga-0, thì lại có những kẻ khác ngược lại, tiến đến vây quanh.
「N-Này… Thật sự định làm đấy à? Đối thủ là [Hỏa Lực Tối Thượng- Attack Holder] đấy……?」
「Mày sợ à? Sát thương cực đại thì cũng chỉ là nhờ buff hỗ trợ thôi còn gì. Nếu tụi mình giết được hắn ở đây thì có khi lên được hạng một chữ số đấy chứ?」
「Mà nếu để hắn vào trong thành rồi thì chịu, tụi mình đâu thể thắng nổi Thợ Săn Tiền Thưởng. Với lại, lỡ có chuyện gì thì vẫn còn Pencilgon mà……」
Sau đợt cập nhật, NPC đặc biệt gọi là [Thợ Săn Tiền Thưởng – Bounty Hunter] sẽ xuất hiện khi có hành vi PKer trong thành phố. Với AI tàn bạo đến mức bị gọi là “quỷ máy móc”, stamina không đáy, và khả năng đuổi giết PKer đến tận rìa bản đồ, những NPC này có kỹ năng đặc biệt: “chiếm đoạt và sử dụng trang bị của người chơi bị giết”. Chính vì thế, khi cựu hạng 8, 10 và cả hạng 3 trong clan Ashura-kai bị PKK bởi bounty hunter, và đặc biệt là khi phát hiện ra rằng có nhiều hơn một bounty hunter tồn tại, thì hiệu quả răn đe lan rộng đến mức khiến gần như toàn bộ PKer buộc phải từ bỏ ý định chiến đấu trong nội thành bất kể có thuộc Ashura-kai hay không.
Ngay cả những thành viên của PK clan Ashura-kai, từng là những kẻ không màng đạo đức, giờ đây cũng phải thảo luận kế hoạch dựa vào Pencilgon như một quân bài dự phòng.
Tuy nhiên, đúng lúc đó, họ vẫn chưa nhận ra rằng Pencilgon đã hóa thành đống đa giác sau khi ăn ngay phép cảm tử do Animalia kéo theo chết chung.
「…………」
Đối với người ngoài, đây có thể chỉ là một niềm vui vớ vẩn, nhưng với Saiga-0, đó là một bước tiến đáng mừng như thể là bước chân đầu tiên của phi hành gia lên mặt trăng.
Nhưng khi nghĩ kỹ lại, nếu không có đám PKer kia cản trở, có lẽ mình đã có thể trò chuyện thoải mái hơn? Ý nghĩ đó dẫn đến một cảm xúc khác hẳn lúc với Sanraku, và thanh đại kiếm được nhấc lên.
「……Ờm, nói sao nhỉ…… gọi là trút giận…… không, là vậy đó……。」
Một tuyên bố bản án tử hình rõ ràng bởi một màn nhập vai ép buộc.
Vài giây sau, những PKer kia không thể nhận sự giúp đỡ của No.2 Ashura-kai sẽ được nếm trải ý nghĩa thực sự của danh hiệu [Attack Holder].
___________________________________________________________
Tóm tắt toàn bộ các điểm thay đổi:
Địa điểm chiến đấu chuyển từ trong thành sang trước cổng.
Thêm lý do khiến PK tránh giao chiến trong thành: “Thợ săn tiền thưởng”.
Thợ săn tiền thưởng.
Bounty Hunter, là các NPC đặc biệt được thêm vào trong bản cập nhật quy mô lớn trước khi cốt truyện bắt đầu. Ngay khi có hành vi PK diễn ra trong thành, họ sẽ "pop" ra. Bọn họ là một lũ thợ săn đến từ cái game khai sáng đi săn trong cơn ác mộng nào đó, lặng lẽ lao vào giết PKer không nói lời nào
Cảnh tượng ấy thật sự rất kinh dị. Tuy nhiên, có khoảng 5% khả năng sẽ "pop" ra Tias-chan, một thợ săn tiền thưởng dạng loli Nga tóc vàng mắt xanh, nên thực tế cũng có một số người chơi cố tình tổ chức đấu giá/giao kèo để PK hoặc bị PK trong nội thành chỉ để gọi cô bé này.
Tiện nói luôn, trang bị hiện tại của Tias-chan là bikini armor, nên khi chiến đấu với cô bé, người chơi PK (bị PKK) phải tuân thủ một luật bất thành văn là không trang bị khi bị “Đoạt trang bị” — đặc trưng của thợ săn tiền thưởng — thì cô bé sẽ không bị thay đổi outfit.
Trước đây, cựu hạng 3 trong bảng xếp hạng Ashura-kai đã từng tình cờ chạm trán với Tias-chan. Trong lúc dụ đám người chơi xung quanh làm đồng minh để câu giờ, anh ta tranh thủ dọn inventory và sắp xếp mọi thứ sao cho khi mình bị PKK thì chắc chắn Tias-chan sẽ loot được bộ bikini armor — và thế là ép cô bé mặc nó luôn.
Nhân tiện, AI của các thợ săn tiền thưởng vận hành dựa trên nguyên tắc “3S”:
[Shimasu — Sẽ làm]
[Sasemasu — Sẽ buộc người khác làm]
[Sasemasen — Sẽ không để người khác làm]
_Katarina


0 Bình luận